Clases

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Compara las diez clases de Save the Krusty Krab: costos, habilidades distintivas, niveles y qué opción funciona mejor en un turno en solitario o con una cuadrilla de cuatro jugadores.

10
Clases jugables
150-2.500
Rango de precios conocido
4
Tamaño del equipo

Introducción

Save the Krusty Krab ofrece actualmente diez clases jugables, cada una vinculada a un personaje y una ventaja específica en la cocina. Algunas clases aceleran directamente una estación, otras aumentan la capacidad de carga y unas pocas proporcionan herramientas o beneficios para todo el equipo. Como los doubloons se ganan despacio, el orden en que desbloqueas las clases importa más que tener todas las opciones. Las listas de niveles de la comunidad sitúan a SpongeBob y Mr. Krabs en la cima, mientras que opciones más económicas como Jim y Fred cubren las primeras jornadas. Las clasificaciones de esta página reflejan la opinión de sus creadores basada en partidas jugadas, no datos oficiales de equilibrio, así que conviene considerarlas un punto de partida y no una garantía.

Resumen de niveles de clases

NivelClasesLo que te ofrecenIdeales para
SSpongeBob, Mr. KrabsDos hamburguesas a la vez con volteo automático; mesa adicional y 10% de efectivo para el equipoDirigir una cocina y aumentar los ingresos del equipo
AGary, Sandy, JimBatidos más rápidos y reanimación; espacios adicionales para bandejas; 25% más de velocidad al cocinarApoyo, capacidad de carga y velocidad económica
BPearl, Patrick, LarryRefresco más rápido, fregado más rápido, inventario adicional y herramientasEstaciones específicas y respuesta a los villanos
CSquidward, FredPequeño bono de efectivo por pedido; energía inicial adicionalEmpezar gratis y acumular efectivo al principio

Desglose por niveles

S

Nivel S

SpongeBob y Mr. Krabs ofrecen el mayor valor general.

Por qué el nivel SSpongeBob cocina dos hamburguesas a la vez y las voltea automáticamente, eliminando el principal punto de fallo de la cocina. Mr. Krabs añade una mesa y un bono de efectivo para el equipo del 10%, por lo que su valor aumenta con cada jornada adicional y cada compañero.
Comprobación de costeLa comunidad sitúa a SpongeBob en 2,500 doubloons. El precio de Mr. Krabs no está documentado de forma constante, así que conviene verificarlo en el menú de clases antes de ahorrar para desbloquearlo.
Ideal paraGrupos que quieren que un jugador dirija la parrilla mientras otro aumenta los ingresos de todo el equipo. Los jugadores en solitario obtienen menos beneficios de Mr. Krabs porque su bono es para el equipo, no personal.
A

Nivel A

Opciones potentes y económicas que solved un cuello de botella concreto.

Por qué el nivel AJim cuesta solo 150 doubloons y acelera la cocción de hamburguesas un 25%, lo que lo convierte en la mejora significativa más económica del juego. Sandy añade dos espacios para bandejas y reduce los viajes a la cocina, mientras que Gary acorta los tiempos de espera de los batidos de algas y puede reanimar a un compañero caído.
Comprobación de costeEl precio de Jim, 150 doubloons, aparece en reseñas de la comunidad; los precios de Sandy y Gary no están documentados de forma fiable. Consulta el menú de clases en lugar de confiar en una guía antigua.
Ideal paraJugadores nuevos que aún no pueden permitirse a SpongeBob y equipos que necesitan más capacidad de carga o una opción de reanimación antes que velocidad de cocción.
B

Nivel B

Especialistas útiles cuyo valor depende de tu estación más débil.

Por qué el nivel BPearl sirve refrescos un 25% más rápido y trae un extintor; Patrick friega un 25% más rápido con un orbe de confusión; y Larry consigue un espacio de inventario adicional y una pistola de agua. Cada uno resuelve bien un problema, pero no transforma toda la cocina.
ContrapartidaEstas clases destacan cuando el equipo ya cubre la cocina y la caja. En una jornada en solitario, su bono resulta perceptible, pero rara vez compensa la ausencia de un jugador en la parrilla o un hábito de limpieza.
Ideal paraJugadores que ya tienen una clase generalista y quieren cubrir una estación que suele quedarse atrás durante las horas pico.
C

Nivel C

La opción inicial gratuita y la mejor para ganar efectivo pronto.

Por qué el nivel CFred es gratis y solo concede energía inicial adicional, por lo que funciona más como una opción temporal que como una elección a largo plazo. Squidward añade un pequeño bono de efectivo por cada pedido completado, lo cual ayuda al principio, pero escala mal cuando suben los precios de las mejoras.
Cuándo usarloEmpieza con Fred hasta que puedas permitirte Jim o SpongeBob. Squidward es una opción razonable si estás ahorrando específicamente para mejoras de la tienda nocturna y quieres un poco más de efectivo por jornada.
Ideal paraLas primeras jornadas y los jugadores que quieren convertir el volumen de pedidos en efectivo antes de invertir en una clase permanente.

Mecánicas principales

Las clases cambian el funcionamiento de la cocina en lugar de actuar como simples mejoras de estadísticas. El efecto de SpongeBob se aplica a la parrilla en sí, por lo que beneficia a todo el equipo, mientras que Mr. Krabs aumenta el resultado final de efectivo para todos. Las clases con herramientas, como Larry y Pearl, proporcionan consumibles queresponden a villanos concretos. Las clases también suben de nivel con la XP, y los informes de la comunidad indican que los niveles posteriores mejoran la misma habilidad característica en lugar de añadir otras nuevas. Como los doubloons proceden de pedidos y recompensas de tareas, el enfoque práctico es elegir una clase generalista y después cubrir la estación que el equipo maneja peor. Los niveles posteriores de las clases mejoran la misma habilidad característica en vez de añadir una habilidad separada, por lo que invertir la XP en una sola clase suele ser mejor que repartirla entre todo el elenco.

Ventajas

Una buena clase elimina el esfuerzo repetido en lugar de añadir un botón nuevo. SpongeBob y Jim aceleran la estación más lenta, Sandy y Larry reducen los trayectos, y Gary disminuye el tiempo de inactividad entre batidos. Esto significa que la mejor compra suele pagarse sola con los minutos ahorrados en cada jornada. Los bonos para todo el equipo son especialmente eficientes en cooperativo, porque el desbloqueo de un jugador mejora el pago de los cuatro compañeros. Las clases económicas también permiten que un jugador nuevo contribuya de inmediato sin grindar durante horas. Como el bono se aplica a una estación y no a una sola acción, sigue rindiendo en cada pedido durante el resto de la partida. Un jugador que compra pronto una clase amplia evita la trampa de acumular opciones estrechas que solo sirven en situaciones poco frecuentes.

Desafíos

Los precios de las clases son desiguales y varios no están documentados públicamente, por lo que planificar una compra con una guía antigua puede desperdiciar doubloons. Las listas de niveles de la comunidad se basan en opiniones y pueden no coincidir con la debilidad real de tu equipo. Las clases con herramientas dependen de consumibles, y un jugador que olvide usar la pistola de agua o el extintor obtiene poco valor del desbloqueo. Además, la progresión con XP es lenta, así que una clase que no te gusta permanece débil durante mucho tiempo hasta alcanzar niveles posteriores. Varios precios solo están documentados por un creador, y esas diferencias obligan a consultar el menú de clases en lugar de planificar con una guía. Una clase que parece fuerte sobre el papel también puede sentirse débil si el jugador nunca activa su habilidad durante una hora pico.

Preguntas frecuentes

¿Qué clase es mejor para jugar en solitario?+
SpongeBob es la opción más segura en solitario porque el volteo automático y las múltiples hamburguesas reducen la carga de la estación que suele colapsarse cuando solo hay un jugador. Si no puedes permitírtelo, Jim, con 150 doubloons, es el trampolín práctico, ya que la cocción más rápida acorta cada pedido sin necesidad de un compañero para cubrir otra estación.
¿Las habilidades de las clases se acumulan en cooperativo?+
Los efectos de estación, como el volteo automático de SpongeBob, se aplican a la parrilla de todo el equipo, por lo que él es muy valorado en grupos. Los bonos personales, como el inventario adicional o los espacios para bandejas, solo benefician al jugador que utiliza esa clase. La estrategia fiable es repartir las clases entre las estaciones en lugar de hacer que todos lleven el mismo personaje.
¿Son oficiales las clasificaciones por niveles?+
No. Las clasificaciones resumen reseñas de creadores de la comunidad y partidas jugadas, no datos de equilibrio de los desarrolladores. SpongeBob y Mr. Krabs aparecen en la cima de varias fuentes, pero la colocación de los niveles inferiores varía según el crítico. Utiliza los niveles para preseleccionar compras y después confirma la habilidad y el precio en el menú de clases antes de gastar doubloons.

Consejos rápidos

💡

Compra una clase generalista antes de reunir especialistas. Un solo SpongeBob o Jim mejora todas las jornadas, mientras que tres clases situacionales pueden dejar la parrilla sin cubrir. Compara el precio del menú de clases con los doubloons que ganas realmente por sesión antes de decidirte. Una clase de dos mil quinientos doubloons es un objetivo de varios días, así que no gastes el resto en una skin a mitad de la partida guardada.

💡

Consulta el precio actual en el menú de clases antes de ahorrar. Las fuentes de la comunidad coinciden en que SpongeBob cuesta 2,500 y Jim 150 doubloons, pero otros precios no están documentados de forma constante. Anota qué posee cada compañero antes de la primera jornada. Saber qué estación ya cuenta con un bono evita que dos jugadores compren la misma clase y dejen otra estación descubierta durante toda la partida.

💡

Adapta la clase a la estación más débil de tu equipo. Si el comedor siempre está desordenado, una clase de limpieza ayuda más que otra mejora de cocción sobre una parrilla que ya es rápida. Juega con una clase durante varias jornadas antes de juzgarla. Las habilidades características están vinculadas al ritmo de cada estación, y una clase puede parecer poca cosa hasta que el jugador aprende cuándo activarla durante una hora pico.

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