Multijogador

Multijogador

Comande uma equipe de Krusty Krab com quatro jogadores: divisão de funções, sinergia entre classes, opções de revive e regras de passagem de turno que mantêm todas as estações cobertas.

4
Tamanho da Equipe
Solo-4P
Modos Registrados
Gary
Melhor Reerguimento

Introdução

Save the Krusty Krab oferece equipes cooperativas de até quatro jogadores, e as insígnias do Roblox acompanham corridas solo, com dois, três e quatro jogadores. Uma equipe coordenada pode cobrir simultaneamente o caixa, a chapa, a montagem e o salão, eliminando a maior fraqueza do jogo solo: a cozinha para sempre que você deixa uma estação. O objetivo não é fazer todos realizarem todas as tarefas, mas atribuir um responsável a cada estação e combinar as transferências. Os bônus de classe então se acumulam em uma vantagem real, especialmente os efeitos para toda a equipe, como o aumento de dinheiro de Mr. Krabs ou a automação da chapa por SpongeBob. Servidores públicos agregam imprevisibilidade, portanto a abordagem confiável é comunicar as funciones cedo e manter as estações críticas cobertas.

Divisão de funções entre quatro jogadores

PosiçãoFunção principalClasse que ajudaRegra de transferência
CaixaAnotar os pedidos completos e confirmar as bebidasSquidward para ganhar dinheiro por pedidoChamar o pedido para a chapa antes de sair
ChapaCozinhar e virar os hambúrgueres sem queimá-losSpongeBob ou JimAvisar quando um lote estiver pronto
EntregadorMontar as bandejas e levá-las às mesasSandy para mais espaço nas bandejasRetornar as bandejas sujas no caminho de volta
LimpadorLimpar mesas, lavar o chão, esvaziar lixeiras e observar os vilõesPatrick ou GaryTransferir a limpeza antes de um evento de vilão

Funções da equipe

S

Equipe com quatro jogadores

A configuração que cobre todas as estações ao mesmo tempo.

Por que funcionaCom quatro jogadores, o caixa, a chapa, a montagem e a limpeza podem ter um responsável cada. Nenhuma estação é abandonada quando alguém vai para o salão, eliminando a principal causa de comida queimada e pedidos expirados no jogo solo.
Como configurarAtribua as funções antes do turno começar e mantenha-as durante o dia inteiro. Trocar de estação no meio do turno parece flexível, mas normalmente deixa a chapa sem ninguém no pior momento.
Dica de campoColoque o jogador mais experiente na chapa. É a estação com o cronometragem mais difícil e o maior custo de falha, enquanto o caixa e a limpeza são mais tolerantes a erros.
S

Divisão de funções

O hábito que transforma quatro jogadores em um sistema.

Por que funcionaUma equipe que divide funções evita a falha clássica do cooperativo em que todos perseguem o mesmo pedido e ninguém observa o salão. A atribuição clara também facilita identificar qual estação está ficando para trás.
Como configurarCombine uma regra simples: o jogador do caixa nunca deixa o balcão, o jogador da chapa permanece lá até o medidor zerar e o entregador cuida de todo deslocamento. O limpador enfrenta os vilões no salão.
Dica de campoSe um jogador for novo, coloque-o no caixa. A função ensina o menu e o fluxo dos pedidos sem a pressão de cronometragem da chapa.
A

Sinergia entre classes

Acumular bônus para que a equipe seja mais forte do que a soma de suas partes.

Por que funcionaA virada automática de SpongeBob se aplica à chapa para toda a equipe, não apenas para o jogador que o utiliza. Mr. Krabs aumenta o dinheiro no fim do dia de todos, e os espaços adicionais nas bandejas de Sandy reduzem as viagens do entregador.
Como configurarDistribua as classes entre as estações em vez de duplicar a mesma escolha. Uma classe de culinária, uma de dinheiro, uma de transporte e uma de apoio cobrem mais áreas do que quatro cópias do mesmo personagem.
Dica de campoNão coloque dois jogadores na mesma estação apenas porque ambos têm a mesma classe. O bônus não substitui a cobertura ausente em outras áreas.
B

Revivimentos

A rede de segurança que torna Gary mais valioso em um grupo.

Por que funcionaO concha mágico de Gary pode trazer um companheiro abatido de volta, impedindo que uma equipe com quatro perca uma estação no meio do turno. No jogo solo, o reviving tem muito menos valor, pois não há ninguém para salvar.
Como configurarCertifique-se de que o jogador com Gary permaneça perto da cozinha e saiba que é responsável pelo reviving. Um reviving que chega depois que o turno já desmoronou não ajuda.
Dica de campoCombine a função de reviving com a limpeza, e não com a chapa. O limpador circula pelo restaurante e pode alcançar um companheiro abatido mais rápido do que um jogador preso em uma estação de culinária.

Mecânicas principais

O cooperativo funciona porque o ciclo do turno é naturalmente divisível. O caixa, a chapa, a montagem e a limpeza são funções separadas, com entradas e saídas claras, portanto atribuir um jogador a cada uma elimina o custo de troca de tarefas que domina o jogo solo. As transferências são a mecânica principal: um pedido precisa ficar visível para o jogador da chapa, as bandejas prontas precisam chegar ao entregador e as bandejas sujas precisam voltar à cozinha. Os bônus de equipe então funcionam como multiplicadores do mesmo trabalho, razão pela qual um grupo coordenado ganha e sobrevive mais do que quatro jogadores independentes. Servidores públicos agregam imprevisibilidade, portanto a equipe que comunica as funções cedo normalmente supera aquela que improvisa.

Vantagens

Uma equipe completa elimina o principal modo de falha do jogo: abandonar uma estação para lidar com outra coisa. Ela também torna mais segura a resposta aos vilões, pois um jogador pode se afastar enquanto os outros mantêm a cozinha funcionando. A sinergia entre classes amplifica o benefício, já que os bônus para toda a equipe aumentam conforme o número de jogadores que se beneficiam. Os revivimentos oferecem uma segunda chance que os jogadores solo simplesmente não têm. Socialmente, o jogo foi projetado para ser jogado com amigos, e o acompanhamento das insígnias em corridas com dois, três e quatro jogadores mostra que o jogo em grupo é um caminho de progressão pretendido. A sinergia entre classes amplifica esse benefício, porque os bônus para toda a equipe aumentam conforme o número de jogadores que os recebem.

Desafios

Servidores públicos apresentam companheiros aleatórios que podem não seguir a divisão de funções. As ferramentas de comunicação se limitam ao chat e aos pings do jogo, portanto a coordenação depende de os jogadores interpretarem o mesmo plano. Os bônus de equipe só ajudam se a equipe realmente jogar junta; um servidor cheio em que todos perseguem o mesmo pedido é pior do que uma corrida solo disciplinada. As ferramentas de reviving exigem que alguém tenha a classe e permaneça vivo, o que não é garantido. Por fim, a pressão no nível de chefe aumenta com o número de clientes, portanto um grupo que não consegue cobrir todas asestation desmorona mais rápido do que uma equipe pequena e coordenada. A comunicação é limitada ao chat do jogo, portanto a coordenação depende de todos os jogadores interpretarem o mesmo plano.

Perguntas frequentes

Quantos jogadores podem jogar juntos?+
O cooperativo para quatro jogadores é compatível, e os emblemas do Roblox registram partidas solo, com dois, três e quatro jogadores. O próprio servidor permite mais pessoas de acordo com a página do jogo, mas as evidências dos emblemas confirmam que equipes de quatro jogadores são uma configuração planejada. Uma equipe disciplinada de quatro jogadores pode cobrir todas as estações, que é a maneira mais confiável de sobreviver aos dias posteriores.
Qual é a melhor composição de equipe?+
Uma divisão prática é uma classe de cozimento, como SpongeBob ou Jim, uma classe de caixa, como Mr. Krabs, uma classe de transporte, como Sandy, e uma classe de suporte, como Gary, para reerguer jogadores e agitar mais rápido. As classes exatas importam menos do que cobrir as quatro estações, portanto ajuste com base no que seu grupo já possui.
Posso jogar solo?+
Sim, partidas solo são compatíveis e o jogo as registra separadamente. Jogar solo é mais difícil porque um único jogador precisa cobrir todas as estações, making upgrades de movimento e uma classe generalista ainda mais importantes. Espere encontrar a parede de dificuldade mais cedo e priorize a capacidade de transporte antes de obter classes especialistas caras. Espere encontrar a parede de dificuldade mais cedo do que em um grupo e priorize a capacidade de transporte antes de obter classes especialistas caras.

Dicas rápidas

💡

Atribua as funções antes do primeiro pedido. Uma equipe que concorda quem fica na chapa e quem fica no salão evita a falha mais comum no cooperativo. Atribua as funções antes do primeiro pedido. Uma equipe que concorda quem fica na chapa e quem fica no salão evita a falha mais comum no cooperativo, na qual todos correm atrás do mesmo pedido.

💡

Coloque o jogador mais forte na chapa e o jogador mais novo no caixa registrador. A chapa exige o maior controle de tempo, enquanto o caixa teacha o menu com segurança. Coloque o jogador mais forte na chapa e o jogador mais novo no caixa registrador. A chapa exige o maior controle de tempo, enquanto o caixa teacha o menu sem a pressão do medidor de cozimento.

💡

Não duplique classes entre as estações. Uma escolha de cozimento, uma de caixa, uma de transporte e uma de suporte cobre mais-functions do que quatro jogadores usando o mesmo personagem. Não duplique classes entre as estações. Uma escolha de cozimento, uma de caixa, uma de transporte e uma de suporte cobre mais do que quatro jogadores usando o mesmo personagem na mesma estação.

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