Multijogador
Comande uma equipe de Krusty Krab com quatro jogadores: divisão de funções, sinergia entre classes, opções de revive e regras de passagem de turno que mantêm todas as estações cobertas.
Introdução
Save the Krusty Krab oferece equipes cooperativas de até quatro jogadores, e as insígnias do Roblox acompanham corridas solo, com dois, três e quatro jogadores. Uma equipe coordenada pode cobrir simultaneamente o caixa, a chapa, a montagem e o salão, eliminando a maior fraqueza do jogo solo: a cozinha para sempre que você deixa uma estação. O objetivo não é fazer todos realizarem todas as tarefas, mas atribuir um responsável a cada estação e combinar as transferências. Os bônus de classe então se acumulam em uma vantagem real, especialmente os efeitos para toda a equipe, como o aumento de dinheiro de Mr. Krabs ou a automação da chapa por SpongeBob. Servidores públicos agregam imprevisibilidade, portanto a abordagem confiável é comunicar as funciones cedo e manter as estações críticas cobertas.
Divisão de funções entre quatro jogadores
| Posição | Função principal | Classe que ajuda | Regra de transferência |
|---|---|---|---|
| Caixa | Anotar os pedidos completos e confirmar as bebidas | Squidward para ganhar dinheiro por pedido | Chamar o pedido para a chapa antes de sair |
| Chapa | Cozinhar e virar os hambúrgueres sem queimá-los | SpongeBob ou Jim | Avisar quando um lote estiver pronto |
| Entregador | Montar as bandejas e levá-las às mesas | Sandy para mais espaço nas bandejas | Retornar as bandejas sujas no caminho de volta |
| Limpador | Limpar mesas, lavar o chão, esvaziar lixeiras e observar os vilões | Patrick ou Gary | Transferir a limpeza antes de um evento de vilão |
Funções da equipe
Equipe com quatro jogadores
A configuração que cobre todas as estações ao mesmo tempo.
Divisão de funções
O hábito que transforma quatro jogadores em um sistema.
Sinergia entre classes
Acumular bônus para que a equipe seja mais forte do que a soma de suas partes.
Revivimentos
A rede de segurança que torna Gary mais valioso em um grupo.
Mecânicas principais
O cooperativo funciona porque o ciclo do turno é naturalmente divisível. O caixa, a chapa, a montagem e a limpeza são funções separadas, com entradas e saídas claras, portanto atribuir um jogador a cada uma elimina o custo de troca de tarefas que domina o jogo solo. As transferências são a mecânica principal: um pedido precisa ficar visível para o jogador da chapa, as bandejas prontas precisam chegar ao entregador e as bandejas sujas precisam voltar à cozinha. Os bônus de equipe então funcionam como multiplicadores do mesmo trabalho, razão pela qual um grupo coordenado ganha e sobrevive mais do que quatro jogadores independentes. Servidores públicos agregam imprevisibilidade, portanto a equipe que comunica as funções cedo normalmente supera aquela que improvisa.
Vantagens
Uma equipe completa elimina o principal modo de falha do jogo: abandonar uma estação para lidar com outra coisa. Ela também torna mais segura a resposta aos vilões, pois um jogador pode se afastar enquanto os outros mantêm a cozinha funcionando. A sinergia entre classes amplifica o benefício, já que os bônus para toda a equipe aumentam conforme o número de jogadores que se beneficiam. Os revivimentos oferecem uma segunda chance que os jogadores solo simplesmente não têm. Socialmente, o jogo foi projetado para ser jogado com amigos, e o acompanhamento das insígnias em corridas com dois, três e quatro jogadores mostra que o jogo em grupo é um caminho de progressão pretendido. A sinergia entre classes amplifica esse benefício, porque os bônus para toda a equipe aumentam conforme o número de jogadores que os recebem.
Desafios
Servidores públicos apresentam companheiros aleatórios que podem não seguir a divisão de funções. As ferramentas de comunicação se limitam ao chat e aos pings do jogo, portanto a coordenação depende de os jogadores interpretarem o mesmo plano. Os bônus de equipe só ajudam se a equipe realmente jogar junta; um servidor cheio em que todos perseguem o mesmo pedido é pior do que uma corrida solo disciplinada. As ferramentas de reviving exigem que alguém tenha a classe e permaneça vivo, o que não é garantido. Por fim, a pressão no nível de chefe aumenta com o número de clientes, portanto um grupo que não consegue cobrir todas asestation desmorona mais rápido do que uma equipe pequena e coordenada. A comunicação é limitada ao chat do jogo, portanto a coordenação depende de todos os jogadores interpretarem o mesmo plano.
Perguntas frequentes
Quantos jogadores podem jogar juntos?+
Qual é a melhor composição de equipe?+
Posso jogar solo?+
Dicas rápidas
Atribua as funções antes do primeiro pedido. Uma equipe que concorda quem fica na chapa e quem fica no salão evita a falha mais comum no cooperativo. Atribua as funções antes do primeiro pedido. Uma equipe que concorda quem fica na chapa e quem fica no salão evita a falha mais comum no cooperativo, na qual todos correm atrás do mesmo pedido.
Coloque o jogador mais forte na chapa e o jogador mais novo no caixa registrador. A chapa exige o maior controle de tempo, enquanto o caixa teacha o menu com segurança. Coloque o jogador mais forte na chapa e o jogador mais novo no caixa registrador. A chapa exige o maior controle de tempo, enquanto o caixa teacha o menu sem a pressão do medidor de cozimento.
Não duplique classes entre as estações. Uma escolha de cozimento, uma de caixa, uma de transporte e uma de suporte cobre mais-functions do que quatro jogadores usando o mesmo personagem. Não duplique classes entre as estações. Uma escolha de cozimento, uma de caixa, uma de transporte e uma de suporte cobre mais do que quatro jogadores usando o mesmo personagem na mesma estação.
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